▎ 有趣产品咖啡馆 #4
欢迎光临 有趣产品咖啡馆 第4集,今天介绍的是一款海外独立团队开发的游戏,预估年底上线。
🎮 游戏:Loftia
👀:做这个产品的灵感来源是什么?
🌾:我11岁时,通过《精灵宝可梦·银》第一次接触到电子游戏,从那之后就一发不可收拾。不过除了宝可梦之外,网游这种可以和其他玩家线上互动的形式才是真正吸引我开始玩游戏的原因。
🌾:那种置身于一个广阔的、充满生机的开放世界,与其他玩家共同探索无尽的秘密,解锁精彩故事的感觉,彻底打动了我。毕竟我本质上是一个喜欢与人相处的人,而网游成了我获得这种社交体验的一种方式。
🌾:之前疫情的时候,我们偶然发现了《星露谷物语》,于是我和Martina一起建起了自己的小农场,当时我俩沉迷了好长一段时间。不过玩星露谷的时候我非常怀念那种和很多玩家一起玩游戏的体验——星露谷最多只能四人联机,而且多人模式相比其他MMO的游戏有着明显的限制。
🌾:我们当时在网上找了一圈,没有发现任何一款能填补这个空缺的游戏,所以我们决定自己动手开发一款,但完全没想到这会是一项如此复杂而浩大的工程,也没有想过它会走这么远。
🌾:如今两年过去了,我们成了一个拥有24名全职员工的团队,而且还在不断壮大中。
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🗒 标签:#有趣产品咖啡馆
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🌾:那种置身于一个广阔的、充满生机的开放世界,与其他玩家共同探索无尽的秘密,解锁精彩故事的感觉,彻底打动了我。毕竟我本质上是一个喜欢与人相处的人,而网游成了我获得这种社交体验的一种方式。
🌾:之前疫情的时候,我们偶然发现了《星露谷物语》,于是我和Martina一起建起了自己的小农场,当时我俩沉迷了好长一段时间。不过玩星露谷的时候我非常怀念那种和很多玩家一起玩游戏的体验——星露谷最多只能四人联机,而且多人模式相比其他MMO的游戏有着明显的限制。
🌾:我们当时在网上找了一圈,没有发现任何一款能填补这个空缺的游戏,所以我们决定自己动手开发一款,但完全没想到这会是一项如此复杂而浩大的工程,也没有想过它会走这么远。
🌾:如今两年过去了,我们成了一个拥有24名全职员工的团队,而且还在不断壮大中。
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